Zaktualizuj do najnowszej wersji, aby uzyskać dostęp do nowego narzędzia Custom Pivot, OpenPBR, Cryptomatte, blokady głębi ostrości, do 85% szybszych przemieszczeń, do 50% wyższej wydajności AMD i wiele więcej!
Pobierz najnowszą wersję KeyShot Studio już teraz
Przyspiesz swoją pracę dzięki najnowszym aktualizacjom
1. Skróty klawiszowe grupowania + niestandardowe punkty obrotu
Twórz własne punkty obrotu od podstaw, nie polegając na aplikacji CAD.
Klikając „Custom Pivot” w narzędziu „Move” (Przesuń), możesz ręcznie przesuwać punkt obrotu dla wybranej części. Jeśli chcesz wybrać precyzyjny obrót, po prostu użyj jednego z dostępnych trybów, aby automatycznie znaleźć środek najbardziej odpowiedniego kształtu.
W trybie Narożnik (Corner) zostaniesz poproszony o kliknięcie trzech płaszczyzn. Pivot zostanie wtedy umieszczony w punkcie przecięcia płaszczyzn, tj. narożniku, w którym spotykają się kliknięte powierzchnie. Możesz także kliknąć „Gotowe” po kliknięciu dwóch płaszczyzn. To umieści pivot wzdłuż dokładnej krawędzi klikniętych powierzchni.
W trybie Walec (Cylinder) klikniesz dwa punkty wzdłuż krzywizny walca. To umieści pivot na dokładnej osi środkowej walca. Trzecie kliknięcie na dowolnym końcu walca przeniesie pivot na środek odpowiedniej podstawy (cap). Jest to niezwykle przydatne, gdy część przesuwa się wzdłuż pręta lub aby znaleźć właściwą oś do wciśnięcia lub wyciągnięcia okrągłego przycisku.
W trybie Kula (Sphere) kliknij dwukrotnie, aby znaleźć środek sferycznego kształtu. Jest to świetne na przykład podczas przesuwania elementów przegubu kulowego.
2. Wsparcie dla Open PBR
Przenoś pliki z Rhino przez importer lub wtyczkę, z Blendera przez wtyczkę oraz pliki GLTF/GLB przez importer do Studio, zachowując oryginalne parametry materiału. Nie ma konwersji z materiału źródłowego na materiał KeyShot, ponieważ KeyShot Studio obsługuje teraz materiały źródłowe.
3. Wsparcie dla Cryptomatte
Cryptomatte to rozwiązanie, które sprawia, że wybieranie różnych części na renderingu jest banalnie proste, wykorzystując fakt, że renderingi są tworzone na podstawie scen 3D, które już zawierają informacje o tym, gdzie znajdują się różne części. Jest to otwarty standard, który można włączyć jako Render Pass (Przebieg renderowania) w KeyShot Studio 2025.3 i nowszych. Informacje Cryptomatte są następnie eksportowane wraz z renderowanym obrazem jako plik EXR i mogą być importowane do oprogramowania do postprodukcji, które obsługuje Cryptomatte.
4. Aktualizacje edytora materiałów (Material graph)
Teraz dostępne dokowanie, zoom i przesuwanie
Okno edytora materiałów jest teraz dokowalne, co umożliwia osadzenie go w reszcie interfejsu użytkownika KeyShot Studio. Dodano także funkcje ułatwiające pracę z samym grafem: powiększanie i pomniejszanie jest teraz kierowane na lokalizację kursora myszy, przesuwanie jest odblokowane, można wyświetlić wizualną siatkę pomagającą wyrównywać węzły, a przyciąganie jest dostępne, aby łatwo organizować grafy.
5. Zautomatyzowane metadane CAD
KeyShot Studio 2025.3 przenosi teraz metadane z Twojej aplikacji CAD do KeyShot Studio. Działa to z wtyczką dla PTC Creo oraz importerami dla PTC Creo, Solidworks, Solid Edge, Catia i Siemens NX.
Metadane są ładowane, filtrowane i wyświetlane w KeyShot Studio. Filtry kontrolują, które pola są pokazywane i mogą być zapisywane i ładowane do/z pliku. Umożliwia to grupie użytkowników korzystanie z dokładnie tego samego filtra.
6. Blokada głębi ostrości (Depth of Field lock)
Koniec z ręcznym ponownym ustawianiem ostrości podczas pracy nad sceną. Dzięki nowemu przełącznikowi „Keep Focus” (Utrzymaj ostrość) w sekcji Głębia Ostrości ustawień kamery, kamery automatycznie ponownie ustawiają ostrość podczas ruchu. Pozwala to ustawić prawidłową odległość ogniskowania raz, a następnie dostrajać pozycję kamery bez dalszych problemów.
7. Szybsze przemieszczenia (displacements)
W KeyShot Studio 2025.3 odświeżanie przemieszczeń stało się znacznie szybsze. Dokładne przyspieszenie jest bardzo zależne od oryginalnej geometrii powierzchni, ustawień przemieszczenia i tekstury. W niektórych przypadkach zmierzyliśmy zmianę z 10 do 1,5 sekundy, co stanowi poprawę o 85%. Wynik wizualny jest nienaruszony i identyczny.
8. Do 50% wyższa wydajność AMD
Zaktualizuj do 2025.3, aby uzyskać natychmiastowy wzrost prędkości.
9. Przepływy pracy dla AI Shots (AI Shots Workflows)
Funkcja AI Shots w KeyShot Studio 2025.3 przechowuje wszystkie wygenerowane obrazy AI na stałe, dopóki nie zostaną specjalnie usunięte przez użytkownika. Działa to jak typowy cyfrowy aparat fotograficzny lub biblioteka zdjęć w telefonie. Możliwe jest wielokrotne zaznaczanie obrazów i ich zbiorcze usuwanie. Można teraz porównać obrazy wygenerowane przez AI i ich źródło renderowane w 3D bezpośrednio, klikając przełącznik na każdym Ujęciu AI. W prawym górnym rogu każdego Ujęcia AI znajduje się również nowy przycisk udostępniania, który pozwala jednym kliknięciem ustawić obraz wygenerowany przez AI jako tło (backplate). Użytkownicy mogą nawet przeciągać i upuszczać zdjęcia do swojego widoku 3D, aby jeszcze szybciej dodawać nowe tła.
10. Blokada osi pozycji światła
Wcześniej w tym roku wprowadzono nowe narzędzie Light Layers (Warstwy oświetlenia). W najnowszej wersji Studio możesz używać narzędzia Light Layers do maskowania świateł w sposób podkreślający elementy w scenie, a także korzystać z nowej blokady pozycji światła i osi przesunięcia (shift lock axis) podczas ulepszania sceny.
11. Aktualizacje i ulepszenia interfejsu użytkownika (UI)
Zmiany w importerze Rhino
Sceny Rhino są teraz szybciej przenoszone do KeyShot Studio za pośrednictwem wtyczki (plugin). Niektóre sceny, które wcześniej były zbyt duże, by załadować je do KeyShot Studio, teraz będą działać, ponieważ instancjonowanie zmniejsza zużycie pamięci przez sceny. Nie ma również różnicy w tym względzie między używaniem wtyczki a importera dla Rhino, co upraszcza ogólne doświadczenie użytkownika.
Shadery Tri-Planar
Możliwe jest teraz podłączanie zarówno obrazów, jak i tekstur proceduralnych do węzła Tri-planar. Sloty Projekcji X/Y/Z zostały zachowane dla kompatybilności ze starszymi wersjami KeyShot Studio, a dodano nowe sloty Tekstury X/Y/Z, które można wykorzystać do projekcji tekstur proceduralnych na powierzchnie. Umożliwia to bezpośrednie podłączenie tekstury proceduralnej, takiej jak węzeł Marble, do węzła Tri-planar, bez konieczności tworzenia jakichkolwiek obrazów w programach zewnętrznych. Oznacza to również, że parametry marmuru, jego kolor, skala itd., mogą być zawsze dostrajane w edytorze materiałów, ponieważ nie są „wypalane” w teksturze obrazu.



