Nowości w KeyShot Studio 2024.3

Aktualizacja KeyShot 2024.3 wprowadza szereg istotnych ulepszeń, które mają na celu przyspieszenie renderowania, poprawę użyteczności oraz ogólną wydajność. Najważniejsze zmiany to szybsze renderowanie fizycznych źródeł światła, ulepszony denoising (redukcja szumów) zarówno w trybie progresywnym, jak i animacyjnym, a także lepsza nawigacja w scenach i poprawki narzędzi. Dodatkowo, aktualizacja wprowadza nowe materiały i opcje rozdzielczości tekstur, zaktualizowane wtyczki do integracji CAD oraz bardziej efektywne procesy eksportu, co sprawia, że jest to idealna aktualizacja dla użytkowników szukających usprawnienia pracy i uzyskania wyższej jakości efektów.

Najważniejsze funkcje:

  • Szybsze renderowanie: Poprawa wydajności w renderowaniu fizycznych źródeł światła w trybie GPU.
  • Progresywny denoising: Użycie uczenia maszynowego do redukcji szumów na poziomie pojedynczych pikseli.
  • Mniejsze migotanie: Zwiększona spójność animacji, zmniejszenie migotania w klatkach.
  • Skalowanie w złożonych scenach: Płynniejsza nawigacja w skomplikowanych scenach.
  • Zaktualizowane wtyczki: Nowe wtyczki do Fusion 360 i Rhino.
  • Zwiększona wydajność: Przyspieszenie pracy dla wszystkich użytkowników.

Renderowanie:

Progresywne odszumianie

Dzięki progresywnemu odszumianiu użytkownicy KeyShot Studio mogą szybciej zakończyć renderowanie, uzyskując czysty obraz bez długiego czekania. Nowe rozwiązanie skutecznie eliminuje szumy, zachowując jednocześnie szczegóły w teksturach o wysokim kontraście, takich jak kamień czy materiały gumowe. Progresywne odszumianie wykorzystuje zaawansowaną matematykę oraz uczenie maszynowe do stosowania różnego poziomu odszumiania na poziomie pojedynczych pikseli. Na przykład, w przypadku sceny z tkaniną obok błyszczącego plastiku, dla plastiku stosowane jest pełne odszumianie, podczas gdy tkanina otrzymuje mieszankę odszumionego obrazu i oryginalnej wersji z szumem. Dzięki temu obraz jest czysty, a szczegóły są zachowane, co poprawia jakość renderowania.

Obraz1

Poprawione renderowanie animacji z odszumieniem

W KeyShot Studio 2024.3 ulepszono odszumianie animacji, co pozwala na szybkie renderowanie bez migotania, eliminując problem nierówności jasności między klatkami. Dzięki temu użytkownicy mogą efektywnie skrócić czas renderowania animacji przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu.


Szybsze renderowanie światła fizycznego

Nowa funkcja w KeyShot Studio 2024.3 znacznie przyspiesza renderowanie świateł fizycznych, szczególnie w trybie GPU, co pozwala na szybsze uzyskanie wysokiej jakości obrazu po odszumianiu. Wcześniej renderowanie świateł fizycznych (punktowych, reflektorów, powierzchniowych, IES) zajmowało więcej czasu niż oświetlenie HDRI, ale nowa funkcja redukuje czas potrzebny na osiągnięcie realistycznego efektu. Dzięki mniejszej korelacji wzorców szumu, odszumianie można zastosować wcześniej, co dodatkowo skraca czas renderowania. W efekcie użytkownicy mogą dodawać więcej świateł fizycznych do sceny bez wydłużenia czasu renderowania.

Obraz3

Ulepszenie Hub:

Nowa funkcja automatycznego tagowania w KeyShot Hub 2024.3 pozwala na szybkie i łatwe odnajdywanie renderów, przypisując automatycznie tagi do zapisanych scen (jak Model Sets, Camera, Studio, etc.). Dzięki temu zespół może zredukować czas wyszukiwania obrazów z minut do sekund. Funkcja automatycznego przypisania powiązanych zasobów umożliwia automatyczne powiązanie renderów z odpowiednimi scenami, co pozwala na szybkie zidentyfikowanie źródła każdej wizualizacji bez konieczności otwierania scen i tworzenia próbnych renderów.

Integracja CAD

Aktualizacja wtyczki Rhino            

Nowa aktualizacja wtyczki Rhino dla KeyShot Studio 2024.3 umożliwia rozpoznawanie geometrii instancji podczas importu modeli z Rhino. Dzięki temu elementy powtarzające się w scenie są przechowywane tylko raz, co skraca czas renderowania i zmniejsza rozmiar plików. Korzyści dla użytkowników obejmują szybsze działanie dużych scen oraz redukcję rozmiaru plików nawet o 80%. Na przykład, scena zawierająca 500 identycznych śrub zmniejsza się z 5 milionów do 10 tysięcy trójkątów, co znacznie zwiększa wydajność i stabilność KeyShot Studio.

Obraz4

Aktualizacja wtyczki do Fusion 360

Nowa funkcja w KeyShot Studio 2024.3 naprawia problemy z importowaniem modeli z Fusion 360. Geometria, materiały i tekstury, które wcześniej nie były poprawnie przenoszone, teraz działają bez zarzutów. Zmiany transformacji (przemieszczanie, obracanie, skalowanie) są automatycznie aktualizowane, a modele są poprawnie ustawiane, niezależnie od osi „up-axis”. Dzięki temu proces importu stał się prostszy i szybszy.

Eksportowanie do Web Viewera

Nowa funkcja w KeyShot Studio 2024.3 przyspiesza eksportowanie scen do Web Viewer. Proces eksportu teraz przechowuje wyniki w samej scenie, dzięki czemu powtórny eksport nie musi obliczać niezmienionych elementów, co sprawia, że jest o 50-60% szybszy. Dodatkowo, użytkownicy mogą teraz dostosować rozdzielczość tekstur na poszczególnych częściach, co umożliwia lepsze zarządzanie jakością renderowania, szczególnie w przypadku skupienia na małych obiektach.

Nowa zawartość biblioteki

Nowe materiały w KeyShot Studio 2024.3 obejmują dziesięć nowych materiałów Mold-Tech, które są teraz dostępne dzięki bezpośredniej współpracy z firmą Standex, producentem Mold-Tech. Te materiały są teraz realistycznie odwzorowane, co jest szczególnie przydatne w branżach takich jak motoryzacja, lotnictwo czy elektronika. Dodatkowo, dodano kolory INTERPON® Powder Coating od AkzoNobel w formacie CIELab, co zapewnia jeszcze dokładniejsze odwzorowanie kolorów w porównaniu do tradycyjnego RGB. To poprawia zgodność z rzeczywistością i ułatwia proces kolorowania w KeyShot Studio.