Nowości w KeyShot Studio 2026.2: Wsparcie dla Apple GPU, renderowanie w chmurze i łatwiejsza edycja animacji

Oficjalna premiera najnowszej wersji KeyShot Studio 2026.2 przynosi zmiany w wydajności na systemach macOS,  rendering KeyShot Cloud oraz ulepszenia, które znacząco uporządkują Twoją codzienną pracę. W tym wydaniu producent skupił się na sprzętowej akceleracji, organizacji zaawansowanych materiałów oraz wyeliminowaniu najczęściej zgłaszanych błędów.

Oto szczegółowe zestawienie najważniejszych nowości, które znajdziesz w KeyShot Studio 2026.2!

Wsparcie dla Apple GPU (wersja Beta)

Do istniejącego już wsparcia dla procesorów graficznych NVIDIA i AMD na komputerach z systemem Windows, KeyShot Studio 2026.2 dodaje obsługę sprzętowo akcelerowanego ray tracingu oraz bezpośredniego renderowania na układach Apple GPU.

W przypadku najnowszych procesorów M5, pozwala to na uzyskanie potężnego, 30-50 krotnego przyspieszenia w niektórych scenach w porównaniu do tradycyjnego renderowania na procesorach (CPU) Apple. Funkcja jest obsługiwana na wszystkich układach Apple Silicon od wersji M1 wzwyż, jednak do pełnego wykorzystania sprzętowego ray tracingu i osiągnięcia najwyższej wydajności rekomendowane są układy M3 oraz nowsze.

Renderuj w chmurze: Przedstawiamy KeyShot Cloud Rendering

Moc obliczeniowa KeyShot jest teraz dostępna bezpośrednio w chmurze. Twórz fotorealistyczne wizualizacje jeszcze szybciej, zachowując najwyższą jakość wyjściową i nie obciążając lokalnego sprzętu podczas codziennej pracy.

KeyShot Cloud Rendering obsługuje zarówno renderowanie przez GPU, jak i oparte na CPU, pozwalając na korzystanie z wysokowydajnych stacji roboczych bez lokalnych ograniczeń sprzętowych. Co więcej, możesz łatwo śledzić status swoich zadań i pobierać wyrenderowane zasoby na wiele różnych maszyn.

*Do korzystania z funkcji Cloud Rendering wymagana jest wersja KeyShot Studio 2026.2.

Korzystanie z KeyShot Cloud Rendering jest tymczasowo ograniczone do użytkowników prywatnych. Po więcej informacji zapraszamy do kontaktu.

Porządek w edytorze materiałów: Grupowanie węzłów (Node Grouping)

Nowa funkcja grupowania węzłów pozwala na błyskawiczne uporządkowanie i organizację nawet najbardziej złożonych grafów materiałowych (Material Graph).

W wersji 2026.2 możesz teraz łączyć pojedyncze węzły w grupy, nadawać im niestandardowe nazwy, przypisywać kolory, a także definiować dedykowane wejścia i wyjścia dla całego bloku.

Na podstawie raportów o awariach automatycznie przesyłanych przez użytkowników, zgłoszeń technicznych oraz dyskusji w społeczności KeyShot Luminaries, wyeliminowano 100 najpowszechniejszych błędów. Wśród najważniejszych poprawek znalazły się:

  • Niezawodne zapisywanie wariantów kolorystycznych (Colorways): Funkcja działa teraz bezbłędnie w sytuacjach, gdy kolory są przywoływane jedynie w submateriałach, co stabilizuje pracę przy złożonych strukturach.
  • Precyzyjniejsza wyszukiwarka w bibliotece: Wyszukiwanie poprawnie traktuje teraz oddzielne słowa kluczowe, co pozwala na szybsze i dokładniejsze odnajdywanie zasobów w dużych bazach danych.
  • Automatyczne odświeżanie w Galerii: Rendery wykonywane w tle od teraz automatycznie pojawiają się w nowo dodanym oknie „Gallery”, naprawiając dotychczas brakujące powiązanie.
  • Czystszy obraz z GPU w scenach wnętrzarskich: Znacząco zredukowano szum (noise) podczas renderowania scen z oświetleniem wewnętrznym w trybie GPU.
  • Potężna optymalizacja narzędzia Pattern: Tworzenie ogromnych kombinacji i szyków modeli przebiega teraz błyskawicznie.

Jeszcze łatwiejsza edycja animacji

Tworzenie i modyfikowanie animacji w KeyShot stało się bardziej intuicyjne niż kiedykolwiek wcześniej:

  • Błyskawiczne klatki kluczowe: Możesz dodać nową animację klatki kluczowej do dowolnej wybranej części lub kamery, po prostu wstawiając pierwszą klatkę bezpośrednio na osi czasu (timeline). Oznacza to, że nie musisz już najpierw ręcznie tworzyć samej animacji – pomijasz ten krok i od razu przechodzisz do działania.
  • Wygodne przewijanie osi czasu: Wprowadzono możliwość poziomego przewijania osi czasu za pomocą bocznego kółka myszy (w myszkach wyposażonych w tę funkcję). W przypadku standardowych myszy, użytkownicy mogą przytrzymać klawisz Shift i przewijać kółko w górę lub w dół, aby płynnie przesuwać linię czasu na boki.

Dodatkowe ulepszenia i aktualizacje

  • Usprawnienia skryptów: Wersja 2026.2 optymalizuje wydajność wykonywania skryptów. Duże skrypty uruchamiają się teraz znacznie szybciej, a programiści otrzymali nowe funkcje powiązane z animacją, które pozwalają na automatyczne tworzenie, edycję i usuwanie klatek kluczowych zarówno dla obiektów, jak i kamer.
  • Wsparcie dla Maya 2027: Dodano możliwość bezpośredniego importu plików z najnowszej wersji programu Autodesk Maya 2027 do KeyShot Studio.
  • Lepsza kompresja GLTF/GLB: Nowe algorytmy kompresji sprawiają, że modele eksportowane do formatów GLTF/GLB są teraz od dwóch do trzech razy mniejsze niż dotychczas, przy zachowaniu tej samej jakości.
  • Poprawka GPU Cutaway: Materiał przekroju (Cutaway) działa teraz w trybie GPU równie stabilnie i precyzyjnie, jak miało to miejsce w trybie procesora (CPU).

Jeśli Twój program nie zaktualizował się automatycznie, a posiadasz aktywną subskrypcję, najnowszą wersję KeyShot Studio 2026.2 możesz pobrać bezpośrednio po zalogowaniu na swoje konto.